Le service

EN SIMPLE
Le premier service d’une partie se fait toujours de la zone paire (zone de droite). Ensuite, le serveur alterne entre les zones (paire et impaire) tant et aussi longtemps qu’il gagne les échanges.

Le service doit s’effectuer en diagonale, de la zone paire à la zone paire ou de la zone impaire à la zone impaire.

Le serveur initial de chaque équipe servira toujours de la zone paire alors que son score est pair et de la zone impaire alors que son score est impair.

EN DOUBLE
Le premier service d’une partie se fait toujours de la zone paire (zone de droite). Ensuite, le serveur alterne entre les zones (paire et impaire) tant et aussi longtemps qu’il gagne les échanges.

Le serveur doit diriger la balle en diagonale de l’autre côté du filet; il n’y a pas de règle sur la position du partenaire du serveur ou du receveur.

Lorsque le pointage de l’équipe est d’un chiffre pair, le serveur de début de partie sera dans la zone paire; lorsque le score de l’équipe est d’un chiffre impair, le serveur de début de partie sera dans la zone impaire.

En début de partie (un serveur seulement), seul une faute est permise avant la remise du service à l’équipe adverse. Par après, les deux équipiers serviront jusqu’à ce que chacun ait commis une faute lors de leur service respectif;
le deuxième serveur de la même équipe sera le joueur qui a commencé la partie de la zone impaire (où qu’il soit sur le terrain au moment de la faute).

Le serveur alterne de zone (paire à impaire et à paire) à chaque point gagné; lorsque l’équipe au service commet une faute, le service change d’équipier et celui-ci servira de la zone où il était lors de la faute; ce deuxième serveur alternera de zone, aussi longtemps que son équipe accumulera des points.

Il s’agit d’une faute si le serveur effectue le service de la mauvaise zone, ou si le service est effectué par le mauvais équipier. Le service est remis au deuxième serveur si une telle faute est commise par le premier serveur de l’équipe; Si cette faute est commise par le deuxième serveur, le service retourne à l’équipe adverse.

Un point gagné de la mauvaise position ou par le mauvais serveur peut être annulé si l’erreur est relevée avant l’acquisition d’un autre point ou jusqu’à ce que l’autre équipe ait effectué un service.

La personne qui reçoit se place dans la zone située en diagonale avec le serveur, de l’autre côté du filet. En double, c’est de la zone paire que le premier receveur recevra le premier service, et cette zone servira de repère pour la position de zone lors de la poursuite du jeu (début d’une partie dans la zone paire pour le premier receveur qui sera toujours dans cette zone lorsque le score de son équipe sera pair).

9- Le receveur (personne placée dans la zone située en diagonale du serveur) est le seul joueur pouvant toucher la balle expédiée par le serveur (le service); si le retour de service est fait par le mauvais équipier, l’équipe au service gagne un point.

10- Le partenaire du receveur peut se placer où que ce soit sur le terrain ou hors du terrain.

SERVICE

CHOIX DE CÔTÉ ET CHANGEMENT DE CÔTÉ
Le choix du premier service peut s’effectuer  par le tir d’une pièce de monnaie ou par toute autre méthode acceptable; si le gagnant choisit de servir ou de recevoir, alors le perdant choisit le côté; si le gagnant choisit le côté, alors le perdant choisit de servir ou de recevoir.

Après chaque partie, on change de côté et aussi d’équipe serveuse.

Lors de la dernière partie (troisième) d’un deux de trois, les joueurs ou les équipes changent de côté lorsqu’un joueur ou une équipe atteint 6 points; le joueur qui servait à ce moment continue à servir jusqu’à ce qu’il ou son équipe commette une faute.

Pour les joutes de 15 points, on change de côté au score de 8.

Pour les joutes de 21 points, on change de côté au score de 11.

Le service