SECTION 11 – RÈGLES DES TEMPS D’ARRÊT
11. A. Temps d’Arrêt Normal. Un joueur ou une équipe a droit à 2 temps d’arrêt par partie; chaque période de temps d’arrêt dure seulement 1 minute. Ensuite, le jeu doit reprendre ou un autre temps d’arrêt doit être appelé par une des deux parties. Les temps d’arrêt ne peuvent jamais être appelés une fois que la balle est en jeu ou que le serveur a commencé le mouvement du service. Pour les parties de 21 points, chaque équipe est autorisée à 3 temps d’arrêt par partie.
11. B. Temps d’Arrêt pour Blessure. Si un joueur est blessé au cours d’un match, ce joueur peut appeler un temps d’arrêt pour blessure. L’arbitre doit constater qu’une blessure a bien eu lieu et que le joueur n’est pas seulement en perte d’énergie et qu’il utilise ce temps d’arrêt pour se reposer ou récupérer. Si l’arbitre accepte, ce joueur ne sera pas autorisé à plus de 15 minutes de repos au cours de ce temps d’arrêt pour blessure. Si le joueur ne peut pas reprendre le jeu après le temps d’arrêt pour blessure de 15 minutes, le match doit être attribué à l’adversaire.
IFP Commentaire: Un joueur peut faire un seul temps d’arrêt pour blessure par match. Ce délai d’arrêt doit être continu et peut-être jusqu’à 15 minutes.
11. C. Temps d’Arrêt pour l’Équipement. Les joueurs sont tenus de garder tous les vêtements et l’équipement en bon état de jeu et on s’attend à ce que les joueurs utilisent les temps d’arrêt et le temps régulier entre les parties pour le réglage et le remplacement des équipements. Si un joueur ou une équipe n’est pas sur ??un temps d’arrêt et que l’arbitre détermine qu’un changement d’équipement ou un réglage est nécessaire pour la poursuite juste et sécuritaire de la partie, l’arbitre peut accorder un temps d’arrêt qui ne doit pas dépasser 2 minutes.
11. D. Temps d’Arrêt entre 2 Parties. Le temps d’arrêt entre 2 parties ne doit pas dépasser 2 minutes.
11. E. Parties Reportées. Toute partie reportée par les arbitres sera reprise avec le même pointage et le reste des temps d’arrêt disponibles au moment où est reportée la partie.
IFP Commentaire: Quand un temps d’arrêt est appelé, l’arbitre peut demander que tous les joueurs placent leur raquette sur le terrain dans la position où sont les joueurs et la balle est placée sous la raquette du joueur qui aura le prochain service.
11.F. Règles de Temps d’Arrêts Supplémentaires. Au début d’une partie, aucun temps d’arrêt ne peut être pris avant que le pointage initial n’ait été appelé et que la partie ne soit commencée. La partie ne peut pas commencer jusqu’à ce que tous les joueurs soient sur le terrain et prêt à jouer. Ne pas être prêt à jouer à temps donne lieu à un forfait de match. Voir aussi la Règle 14.H.3. pour les parties déclarées forfait. Pendant la partie, après qu’un temps d’arrêt soit terminé, l’arbitre donnera un « time-in » et ensuite annoncera le pointage (même si les joueurs ne sont pas sur le terrain et/ou pas prêts à jouer). Si les joueurs ne sont pas prêts dans les 10 secondes, et s’il n’y a pas d’autres temps d’arrêt appelés ou disponibles (voir l’article 11.D.), le camp fautif recevra une faute technique sur la première infraction et la partie sera déclarée forfait à la deuxième infraction. (Ajouté le 24 août 2015)

 

LE LIVRE DES RÈGLEMENTS OFFICIELS DE LA
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PICKLEBALL
Adaptation au Lexique
La Fédération Internationale de Pickleball (IFP) a été organisée pour perpétuer la croissance et l’avancement du pickleball au niveau international et de fixer des règles pour le jeu qui seront reconnues dans le monde entier.
L’IFP s’est engagée à promouvoir le pickleball pour le plaisir de ses membres et à encourager les promoteurs à bien contribuer, aux services, aux publicités et au soutien financier, afin que ce sport puisse se développer à son plein potentiel.
L’IFP, en tant qu’organisation directrice du pickleball au niveau international, élabore et interprète toutes les règles de ce sport. L’IFP formule et interprète toutes les règles d’une manière qui préserve la nature et le caractère traditionnel du sport et les compétences traditionnellement nécessaires pour jouer ce sport. Toutes les décisions prises par l’IFP sont finales et sans appel. Le but du livre des règlements est de fournir aux joueurs de pickleball les règles nécessaires pour les ligues organisées et le jeu lors de tournois. Certaines sections des règlements sont conçues pour être utilisées uniquement pour les tournois sanctionnés. Un tournoi sanctionné permet aux joueurs d’être classés sur une échelle nationale ou internationale. Les tournois non sanctionnés peuvent également utiliser ces sections comme lignes directrices. Les directeurs de tournois non sanctionnés peuvent être
flexibles dans l’utilisation de ces lignes directrices pour mieux adapter les compétences, l’âge et la diversité de leurs joueurs. L’IFP encourage avec enthousiasme les tournois non sanctionnés afin de promouvoir la connaissance, la croissance du jeu, le développement des compétences, et le plaisir de s’amuser tout en jouant au pickleball.
L’IFP a publié le premier livre des règlements en 2010. La version 2010 des règlements a été adaptée avec la permission de l’Association Américaine de Pickleball (USAPA) qui a été la première à publier une version en Mars 1984 et inclusivement jusqu’au 28 Mars, 2010.
L’IFP invite les organisations de pickleball nationales de tous les pays à devenir membre de l’IFP et d’observer les règles internationales de pickleball.
Ces règles ne seront pas modifiées sans raison valable.
Les commentaires et opinions sont toujours les bienvenus. Si vous avez des questions en ce qui concerne les règles, s’il vous plaît contactez:
Fédération Internationale de Pickleball (IFP)
Site Web: http://ipickleball.org
© 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016
Fédération Internationale de Pickleball.