SECTION 3 – DÉFINITIONS
3. A. Transporter – Frapper la balle de telle manière que ce n’est pas le rebond de la raquette qui retourne la balle, mais plutôt la tendance à faire rouler la balle sur la raquette sur une courte période de temps.
3. B. Cross court – La partie du terrain située en diagonale de l’autre côté du filet.
3. C. Balle morte – Une balle est déclarée morte après une faute.
3. D. Double bond – Une balle qui rebondit plus d’une fois, d’un côté, avant d’être renvoyée.
3. E. Double frappe – Action de frapper la balle 2 fois avant de la retourner à l’adversaire, soit par le même joueur ou par 2 joueurs lorsque l’on joue en équipe.
3. F. Balle tombante – Un coup de fond de terrain qui tombera rapidement après avoir traversé le filet.
3. G. Amorti à la volée – Un retour de balle frappé à la volée qui est conçu pour  » Tuer  » la vitesse de la balle et la renvoyer à court, à proximité du filet, à un adversaire positionné à ou près de la ligne de fond. Ce coup est particulièrement efficace lorsque fait près de la ligne de non-volée.
3. H. Faute – Une faute est une action qui interrompt le jeu en raison de d’une violation des règles. (Révisé le 1er Avril, 2011)
3. I. Groundstroke – Frapper la balle après un rebond ( après qu’elle ait touché le sol ).
3. J. Demi -Volée – Un coup où la raquette est en contact avec la balle immédiatement après qu’elle rebondisse du terrain et avant que la balle n’atteigne sa hauteur potentielle.
3. K. Dérangement – Tout élément ou événement qui affecte la lecture du jeu.
Exemples: une balle perdue qui entre sur le terrain ou des personnes qui perturbent le jeu en marchant à travers le terrain.
3. L. Let – Une balle de service qui frappe la bordure du filet et qui tombe dans la zone de réception de service règlementaire.
On peut également appeler un LET, tout dérangement qui nécessite de recommencer le jeu pour une raison quelconque.
3. M. Lob – Un coup qui envoie la balle le plus haut et le plus profond possible, obligeant l’équipe adverse à revenir à la ligne de fond.
3. N. Zone d’Action Contrôlée ( ZAC ) – La section du terrain adjacent au filet dans laquelle vous ne pouvez pas jouer la balle à la volée. Elle comprend toutes les lignes entourant cette zone.( La ZAC est seulement à deux dimensions et ne monte pas au-dessus de la surface du terrain.) (Modifié le 20 Avril 2015).
3. O. Deuxième Service – Un terme utilisé pour décrire l’état d’une équipe, soit au commencement de la partie ou la suite de la perte de son premier service. (Révisée Avril1, 2011)
3. P. Smash – Une forte frappe sur le retour d’une balle haute.
3. Q. Passing-Shot – Une volée ou un coup en direction du sol qui est envoyé à une distance éloignée du joueur et qui a pour but d’empêcher le retour de la balle (par exemple, un coup le long de la ligne de côté).

3. S. Petit Coup – Un coup qui est destiné à faire tomber la balle de l’autre côté du filet dans la Zone d’Action Contrôlée ( ZAC ).

3. T. Objet Permanent – Tout objet près du terrain ou qui interfère avec la trajectoire de la balle. Les objets permanents comprennent le plafond, les murs, clôtures, éclairage, poteaux, les tribunes et sièges pour les spectateurs, l’arbitre, les juges de lignes, les spectateurs (quand ils sont dans leurs positions reconnues) et tous les autres objets autour et au-dessus du terrain. (Révisée le 1er Juillet, 2013)
3. U. Échange – Frappe en continu qui se produit après le service et avant une faute.
3. V. Reprises – Les échanges qui sont rejoués pour une raison quelconque sans l’attribution d’un point d’un côté ou de l’autre.
3. W. Zone de Réception de Service – La zone de chaque côté de la ligne centrale, délimitée par la ligne de la ZAC , la ligne de fond, et la ligne de côté. Toutes ces lignes sont incluses dans la zone de réception de service, sauf la ligne de la ZAC. (Révisé le 1er Avril, 2011)
3. X. Changement de Côté – Un changement de côté est déclaré après qu’un côté ait perdu ses 2 services et que le côté adverse se voit attribuer le service.
3. Y. Faute Technique – L’arbitre est habilité à ajouter un point à une équipe lorsque l’adversaire viole l’une des règles d’appel pour une faute technique où, selon le jugement de l’arbitre, l’adversaire qui est sur le terrain est délibérément trop abusif.
3. Z. Volée – Frappe de la balle dans les airs, lors d’un échange, avant que la balle n’ait une chance de rebondir sur le terrain.

 

LE LIVRE DES RÈGLEMENTS OFFICIELS DE LA
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PICKLEBALL
Adaptation au Lexique
La Fédération Internationale de Pickleball (IFP) a été organisée pour perpétuer la croissance et l’avancement du pickleball au niveau international et de fixer des règles pour le jeu qui seront reconnues dans le monde entier.
L’IFP s’est engagée à promouvoir le pickleball pour le plaisir de ses membres et à encourager les promoteurs à bien contribuer, aux services, aux publicités et au soutien financier, afin que ce sport puisse se développer à son plein potentiel.
L’IFP, en tant qu’organisation directrice du pickleball au niveau international, élabore et interprète toutes les règles de ce sport. L’IFP formule et interprète toutes les règles d’une manière qui préserve la nature et le caractère traditionnel du sport et les compétences traditionnellement nécessaires pour jouer ce sport. Toutes les décisions prises par l’IFP sont finales et sans appel. Le but du livre des règlements est de fournir aux joueurs de pickleball les règles nécessaires pour les ligues organisées et le jeu lors de tournois. Certaines sections des règlements sont conçues pour être utilisées uniquement pour les tournois sanctionnés. Un tournoi sanctionné permet aux joueurs d’être classés sur une échelle nationale ou internationale. Les tournois non sanctionnés peuvent également utiliser ces sections comme lignes directrices. Les directeurs de tournois non sanctionnés peuvent être
flexibles dans l’utilisation de ces lignes directrices pour mieux adapter les compétences, l’âge et la diversité de leurs joueurs. L’IFP encourage avec enthousiasme les tournois non sanctionnés afin de promouvoir la connaissance, la croissance du jeu, le développement des compétences, et le plaisir de s’amuser tout en jouant au pickleball.
L’IFP a publié le premier livre des règlements en 2010. La version 2010 des règlements a été adaptée avec la permission de l’Association Américaine de Pickleball (USAPA) qui a été la première à publier une version en Mars 1984 et inclusivement jusqu’au 28 Mars, 2010.
L’IFP invite les organisations de pickleball nationales de tous les pays à devenir membre de l’IFP et d’observer les règles internationales de pickleball.
Ces règles ne seront pas modifiées sans raison valable.
Les commentaires et opinions sont toujours les bienvenus. Si vous avez des questions en ce qui concerne les règles, s’il vous plaît contactez:
Fédération Internationale de Pickleball (IFP)
Site Web: http://ipickleball.org
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