SECTION 5 – RÈGLES SUR LA SÉQUENCE DE SERVICE
5. A. En Simple.
5. A.1. Au début de chaque partie, le serveur commence le service sur le côté droit en alternant de droite à gauche, ainsi de suite, tant que le serveur conserve son droit de servir.
5. A.2. Le serveur doit servir en croisé (dans la section qui est diagonalement opposée) à l’intérieur de la zone de réception du service.
5. A.3. Le pointage du serveur sera toujours pair (0, 2, 4, 6, 8, 10 …) au moment de servir depuis le côté droit et impair (1, 3, 5, 7, 9 …) au moment de servir du côté gauche (uniquement en jeu simple).
5. B. En Double.
5. B.1. Le service commence toujours du côté droit du terrain en alternance de droite à gauche, ainsi de suite, tant que le serveur conserve son droit à servir.
5. B.2. Le serveur doit servir en croisé (dans la section diagonalement opposée) dans la zone de réception du service. Il n’existe pas de restriction relative à la position du partenaire du serveur.
5. B.3. Lorsque le pointage de l’équipe est pair le serveur du DÉPART servira du côté droit.
Lorsque le pointage de l’équipe est impair, le serveur du DÉPART servira du côté gauche.
5. B.4. L’équipe qui est au service au début de la partie ne peut commettre qu’une seule faute avant que le service ne soit transféré à l’équipe adverse. Après cela, chaque membre de l’équipe sert jusqu’à ce que les 2 joueurs perdent leur service, quand leur équipe commet une faute. Après que les deux joueurs ont perdu leur service, le service passe à l’équipe adverse.
5. B.5. Le serveur alterne de droite à gauche pour effectuer le service chaque fois qu’un point est marqué. Après que l’équipe du premier serveur a commis une faute, le deuxième serveur continue à servir en demeurant dans sa position de jeu du moment, puis alterne tant et aussi longtemps que l’équipe au service continue à gagner des points.
5. B.6. Si le service est effectué et que le serveur se trouve du mauvais côté du terrain (ex : à droite plus tôt qu’à gauche, vice versa), le service est une faute, de même si c’est le mauvais joueur qui effectue le service. Si la faute est celle du premier serveur, le premier service est perdu et le second serveur sert de la position de service correct (il devra donc changer de côté). Si la faute a été commise par le second serveur, le service doit donc être transféré à l’équipe adverse. Un point fait à partir d’un service incorrect ou par le mauvais serveur ne sera pas conservé à moins que le jeu ait continué et qu’un autre point ait été marqué ou que l’équipe adverse ait servi (le point sera annulé si on fait mention de l’erreur avant l’une des 2 situations).
5. B.7. Le receveur est la personne sur la diagonale côté opposé du terrain à partir du serveur. En double, cette position correspond au pointage du joueur par rapport à sa position de départ.
5. B.8. Le receveur est le seul joueur qui peut frapper la balle. Si le mauvais joueur renvoie la balle, il est en faute et un point sera accordé à l’équipe au service.
5. B.9. Le partenaire du receveur peut se placer n’importe où sur ou en dehors du terrain.
5. B.10. L’équipe qui reçoit le service n’alterne pas de position lorsqu’un point est marqué par l’équipe au service. L’équipe qui reçoit le service peut changer de position après le retour du service. Mais après que l’échange est terminé, les joueurs doivent retourner à leur position respective correspondant au pointage de l’équipe et les positions de départ des joueurs.
IFP Commentaires : 1- En tournoi, à moins que cela ne soit demandé, l’arbitre ne doit pas positionner les joueurs correctement, jusqu’à ce qu’une mention de défaut d’ordre de position de service ait eu lieu par une équipe au service ou de réception. 2- Quand un service illégal est immédiatement mentionné après l’échange, le point ne compte pas. 3- Quand un service illégal n’est pas mentionné jusqu’à ce que le serveur ait perdu le service, le point le plus récent fait par ce serveur sur un service illégal, le cas échéant, ne comptera pas. 4- Quand un service illégal n’est pas mentionné jusqu’à ce que le serveur ait perdu son service et que le partenaire a marqué un point sur le service, tous les points du premier serveur comptent. Si le point marqué par le partenaire est aussi le résultat d’un service illégal, ce point ne compte pas. 5- Quand un service illégal n’est pas mentionné avant que l’équipe adverse ne serve, les points marqués sur le service précédent comptent.
5. C. Service / Sélection de Côté et Rotation.
5. C.1. Un tirage au sort ou toute autre méthode de bonne volonté pourra déterminer qui a d’abord le choix du service ou du côté. Si le gagnant choisit de servir ou de recevoir, le perdant choisit son côté de départ. Si le gagnant choisit le côté de départ, le perdant choisit de servir ou recevoir.
5. C.2. Le côté et le service initial seront faits en alternance après chaque partie.
5. C.3. Lors de la troisième partie (si c’est un 2 de 3), on alterne encore, par contre après qu’une équipe ait atteint un pointage de 6, les joueurs changeront de côté et le joueur qui avait le service le conserve.
5. C.4. Dans les parties de 15 points, le changement se fera après qu’une équipe ait atteint 8 points.
5. C.5. Dans les parties de 21, le changement se fera après qu’une équipe ait atteint 11 points.

LE LIVRE DES RÈGLEMENTS OFFICIELS DE LA
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PICKLEBALL
Adaptation au Lexique
La Fédération Internationale de Pickleball (IFP) a été organisée pour perpétuer la croissance et l’avancement du pickleball au niveau international et de fixer des règles pour le jeu qui seront reconnues dans le monde entier.
L’IFP s’est engagée à promouvoir le pickleball pour le plaisir de ses membres et à encourager les promoteurs à bien contribuer, aux services, aux publicités et au soutien financier, afin que ce sport puisse se développer à son plein potentiel.
L’IFP, en tant qu’organisation directrice du pickleball au niveau international, élabore et interprète toutes les règles de ce sport. L’IFP formule et interprète toutes les règles d’une manière qui préserve la nature et le caractère traditionnel du sport et les compétences traditionnellement nécessaires pour jouer ce sport. Toutes les décisions prises par l’IFP sont finales et sans appel. Le but du livre des règlements est de fournir aux joueurs de pickleball les règles nécessaires pour les ligues organisées et le jeu lors de tournois. Certaines sections des règlements sont conçues pour être utilisées uniquement pour les tournois sanctionnés. Un tournoi sanctionné permet aux joueurs d’être classés sur une échelle nationale ou internationale. Les tournois non sanctionnés peuvent également utiliser ces sections comme lignes directrices. Les directeurs de tournois non sanctionnés peuvent être
flexibles dans l’utilisation de ces lignes directrices pour mieux adapter les compétences, l’âge et la diversité de leurs joueurs. L’IFP encourage avec enthousiasme les tournois non sanctionnés afin de promouvoir la connaissance, la croissance du jeu, le développement des compétences, et le plaisir de s’amuser tout en jouant au pickleball.
L’IFP a publié le premier livre des règlements en 2010. La version 2010 des règlements a été adaptée avec la permission de l’Association Américaine de Pickleball (USAPA) qui a été la première à publier une version en Mars 1984 et inclusivement jusqu’au 28 Mars, 2010.
L’IFP invite les organisations de pickleball nationales de tous les pays à devenir membre de l’IFP et d’observer les règles internationales de pickleball.
Ces règles ne seront pas modifiées sans raison valable.
Les commentaires et opinions sont toujours les bienvenus. Si vous avez des questions en ce qui concerne les règles, s’il vous plaît contactez:
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