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Évaluation des joueurs de pickleball

Pour que le jeu soit plus agréable, on essaie en général d’avoir des joueurs de calibre similaire.  Sinon, un joueur plus faible servira trop souvent de cible, ne pourra pas soutenir le niveau de jeu en cours et les échanges ne seront pas aussi longues et agréables.  Il est donc utile pour un joueur de savoir à quelle niveau de jeu il se situe.   La grille du bas peut aider dans le processus d’évaluation.

D’après Chat GPT (22 avril 2023)

L’évaluation d’un joueur de pickleball peut impliquer plusieurs facteurs, notamment ses compétences techniques, ses capacités physiques, ses connaissances stratégiques et son esprit sportif. Voici quelques domaines spécifiques à considérer lors de l’évaluation d’un joueur de pickleball :

Compétences techniques : évaluez la capacité du joueur à exécuter les coups de base du pickleball, y compris le coup droit, le revers, le service et la volée. Recherchez la cohérence, la précision et la puissance de ces coups. Évaluez leur capacité à placer le ballon là où ils veulent qu’il aille et comment ils gèrent différents types de coups.

Capacités physiques : évaluez la vitesse, l’agilité, l’endurance et la force du joueur. Recherchez leur capacité à se déplacer rapidement sur le terrain, à changer de direction en douceur et à maintenir un niveau d’énergie élevé tout au long du match. Faites attention à leur jeu de jambes et à leur capacité à récupérer des coups difficiles.

Connaissances stratégiques : évaluez la compréhension du joueur du jeu et sa capacité à prendre des décisions stratégiques pendant le match. Recherchez leur capacité à lire les coups de l’adversaire, à anticiper le prochain mouvement et à ajuster leur jeu en conséquence. Évaluez leur capacité à contrôler le rythme du jeu et à dicter le jeu.

Esprit sportif : évaluez l’attitude et le comportement du joueur sur le terrain. Recherchez leur capacité à suivre les règles, à respecter leur adversaire et à maintenir une attitude positive quel que soit le score. Évaluez leur capacité à gérer l’adversité et à garder leur sang-froid dans des situations difficiles.

Dans l’ensemble, l’évaluation d’un joueur de pickleball nécessite une combinaison de connaissances techniques, d’observation et de jugement. Il est important de se concentrer sur les domaines spécifiques les plus pertinents pour le niveau de jeu du joueur et de fournir des commentaires constructifs qui peuvent les aider à améliorer leur jeu.

 

 

D’après Chat GPT (23 avril 2023)

Comment évaluer un joueur de pickleball
 
Pour évaluer un joueur de pickleball, plusieurs aspects peuvent être pris en compte, tels que:
  1. Compétences techniques : Il est important de noter les compétences techniques du joueur, y compris la façon dont il frappe la balle, la qualité de ses coups, sa stratégie de jeu, sa positionnement sur le terrain et sa capacité à jouer en équipe.

  2. Condition physique : L’évaluation de la condition physique du joueur est également importante. Il convient de tenir compte de son endurance, de sa vitesse, de sa force et de sa coordination pour déterminer sa capacité à jouer sur une période prolongée et à exécuter des mouvements de manière efficace.

  3. Esprit sportif : L’esprit sportif est un autre aspect important à prendre en compte. Un joueur fair-play qui respecte les règles et les adversaires doit être valorisé positivement.

  4. Niveau de compétition : Il est important de prendre en compte le niveau de compétition dans lequel le joueur évolue. En fonction de son niveau de compétence, les attentes pourraient être différentes.

  5. Expérience globale : L’expérience globale du joueur de pickleball doit également être prise en compte, y compris la fréquence à laquelle il joue, le nombre d’années d’expérience et les différents types de tournois dans lesquels il a participé.

En utilisant une combinaison de ces facteurs, il est possible d’évaluer de manière plus complète et précise un joueur de pickleball.

Ébauche préliminaire

par BRUNO PREMONT,   21 avril 2023.

Items

No. Item.

À observer

Aspect  positif

Aspect négatif

Max

Comprend les règles, comment compter les points, etc.

1

Donner le pointage, placement pour le service

Donne le bon pointage, se place du bon coté pour servir et recevoir.

Ne connais pas le pointage, mauvais pointage, mauvaise position, ne reconnais pas faute pointage ou position adverse.

10

Qualité du service

2

Légalité du service, technique, utilisation du corps, stabilité, pourcentage de réussite

Service légal, service profond, sur faiblesse du receveur, variations placement – vitesse, spins,  haut pourcentage de réussite.

Service illégal, pénètre dans le terrain après avoir servi, ne se place pas dans la position prêt pour reception, faible pourcentage de réussite, manque de variabilité, etc.

10

Qualité de réception  et retour de service

3

Positionnement du corps, stabilité, profondeur du retour, placement de la balle, spins.

Anticipe l’endroit de réception pour bien se placer, retour profond, en position pour avancer à la ZAC.  Retour sur coté faible du receveur.  Varie type de retour.  Se déplace vers la ZAC dans l’axe de la balle.

Mauvaise anticipation, mauvais choix de coup selon position de la balle. Retour couvent court, balle haute.  Ne revient pas en bonne position sur le terrain.

10

Qualité du troisième coup

4

Position du corps, stratégie de placement de la balle vs placement des adversaires.

Bonne drop au filet, bon placement au pied du joueur en mouvement, bonne drive, évite le poaching adverse, capable de s’approcher à la ZAC,  reste vers l’arrière sur balle attaquable, stable quand adversaire frappe la balle.

Choix inapproprié de drive, choix inapproprié de drop sur service haut et court, donne balle attaquable mais se dirige vers la ZAC, encore en déplacement quand adversaire frappe la balle.

10

Qualité du quatrième coup

5

Stratégie de coup.  Établissement de jeu.

Capable de reset, bon placement de la balle.  Patience dans établissement du jeu.

Veux finir le point trop rapidement sans avoir établit de stratégie.

10

Qualité des dinks

6

Placement de la balle, placement du corps, patience avant frappe, capacité à garder la balle lente et basse.

Fléchit bien les genoux, frappe sous la balle, frappe la balle après son apogée, pousse la balle, retourne sur joueur déja dans la ZAC (pour provoquer faute),  ATP si possible, lob offensif réussi, lob défensif réussi, suis son adversaire, bon déplacement latéral, back and top spins, coup imprévisible.

Ne fais pas déplacer son adversaire, prend la balle trop rapidement, croise les pieds, ne voit pas les possibilités ATP, pas de spins, ne suit pas son adversaire latéralement, coup prévisible, ne revient pas en bonne position après un coup.

10

Qualité des drops

7

Drop en mi-terrain et en fond de terrain. Vitesse de la balle (lente), placement   (ZAC, au pied).

Balle lente, basse, haut pourcentage de réussite, levier principalement de l’épaule.  Utilisation complète du corps (à partir des pieds, jambes, etc).

Envoie balle attaquable, mal placée.  Balle dans le filet.  Ne se dirige pas vers la ZAC après bonne drop.

10

Qualité des volées

8

Volée à différent endroits, position prêt,

Pas d’excès de mouvement, revient à la position prêt, corps stable, pas de mouvement de la tête.

Trop de mouvement, garde raquette trop basse, corp instable, trop de mouvement de tête.

10

Qualité des resets

9

Resets de différents endroits

Ralenti la balle, garde la balle près du filet, non-attaquable.

Grippe trop serré (rebond trop loin), corps n’absorbe pas le coup, mauvais angle de la raquette

10

Qualité des drives – coup droit

10

Technique, pieds, rotation du corps

Bonne rotation du corps, garde balle basse, fait déplacer son adversaire, spins.

Balle facile d’acces pour l’adversaire, pas de spins,

10

Qualité des drives – revers

11

Technique, utilisation du corps, revenir en position prêt,

Bonne rotation du tronc – épaule, garde balle basse, fait déplacer son adversaire, Top et back spins. Utilisation complet du corps.

Balle trop haute … va sortir du terrain.  Pas de spins.

10

Qualité des smashs

12

Situation de smash

Vitesse de frappe, placement,

Faible smash.

10

Qualité de la frappe – précision

13

Façon de tenir sa raquette, préparation et suivi.

Suivi approprié au type de coup

Coup pas précis, pas assez de force lorsque approprié

10

Qualité de réception de balles aux pieds

14

Anticipation, Position du corps

Plie les genoux, garde le corps droit.  Regarde la balle.  Utilise juste assez de force pour un drop.  Pivote le corps pour prendre la balle devant.

Courbe le dos, ne regarde pas la balle.  Pop la balle.  Ne pivote pas, prend la balle sur le coté du corps.

10

Qualité du choix de jeu (stratégie)

15

Prend avantage des faiblesses de l’adversaire, faiblesse de son partenaire

Garde les adversaire en défensif, crée des ouvertures, bâtit son jeu

Laisse les adversaires en mode défensif revenir en mode offensif

10

Qualité des placements de la balle

16

Placement de la balle par rapport à l’emplacement et joueurs

Au pied, dans les ouvertures, au joueur en mouvement,

Balle facile pour l’adversaire,

10

Qualité des position et déplacements

17

Anticipation, agilité, flexibilité, vitesse, position prêt, distance de la ZAC.

Anticipation, déplacements efficaces, rapides, revient vite en position prêt.  Se tient à quelques pouces de la ZAC.  Prend un pas de recule de la ZAC sur attaque imminente, et revient à la ZAC quand approprié.

Difficulté à se déplacer, trop sur les talons, mouvements inefficaces, mouvements superflus, instabilité.  Se tient loin de la ZAC.  N’avance pas à la ZAC.  Ne recule pas de la ZAC lors d’attaque imminente.

10

Qualité du mouvement

18

Minimum mouvement requis, agilité, technique

Pas de mouvements inutiles.  Mouvements précis, justifiés, rapides, utiles.

Difficulté à amorcer le mouvement.  Imprécis, non-réfléchis, aléatoires, instables.

10

Rapidité – Temps de réaction au filet

19

Position e la raquette

Garde sa raquette devant, corps équilibré, bien ancré, peu de mouvement de la tête.  Bon punch volley.

Lent à rigid, raquette trop basse ou trop haute, peu de punch volley, semble toujours recevoir un coup imprévu.

10

Qualité de la soft game

20

Patience, intention, flexibilité du corps, absorption de la balle, prise de conscience du jeu, localisation des joueurs. Utilisation des spins.

Patience, bon placement, ralenti la balle, placement au pied ou près du filet. Utilise lkes spins (top, back).

Attaque balle non-attaquable, trop de moments inutiles des pieds et du corps, et de la tête, pas de spins.  Impatient.  Ne suis pas son partenaire.

10

Qualité de position en relation au jeu (reception)

21

Position et direction du corps, de la raquette,

Corps face au jeu

Corps pas face au jeu.

10

Qualité de position en relation au partenaire

22

Couverture du terrain

Couvre bien le terrain, switch si approprié (lob)

Laisse trop de terrain non-couvert.

10

Qualité du choix du meilleur coup à faire

23

Stratégie,

Attaque sur balle haute, laisse passer balle qui sort, etc.

Attaque et manque balle trop basse pour attaquer, n’attaque pas balle attaquable.

10

Qualité du jeu d’équipe

24

Communication, couverture du terrain, utilisation des forces de chacun

Laisse la balle au partenaire si mieux placé, bonne communication, reconnait les forces et faiblesses de son adversaire.

Ne premeds pas en compte les forces et faiblesses de son adversaire, ne communique pas ses intentions lorsque il y a ambiguïté.  Ne complimente pas son partenaire.

10

Qualité d’attention

25

Regard, position,

Focus sur le jeu, reconnaît les forces et faiblesses de l’adversaire, position ready

Fait de la distraction

10

Qualité d’anticipation

26

Position prêt, split step,

Split step,

Pas en position prêt.  Manque de focus sur le déroulement du jeu.

5

Qualité d’initiation de lob

27

Effet de surprise

Cause une surprise chez l’adversaire

Prévisible, coup trop bas, trop court,

5

Qualité de réception de lob

28

Qui probed le lob, communication, type de retour, repositionnement, position de l’autre joueur

Bonne communication, bon déplacement (pas de pas de recule, on ouvre et part dans le direction), reposition correct de celui qui be prend pas le lob, bon retour (drop court, lob profond), bon repositionnement

Recule non-sécuritaire, Pas pris un smash faisable, mauvais joueur prend le lob, pas de communication, pas de switch, ne se de place pas (paresse)

5

Qualité de la position quand lob pris par partenaire

29

Couverture du terrain.  Communication.

Fait un switch si nécessaire.  Se déplace pour bien couvrir le terrain.

Mauvais déplacement pour couvrir le terrain.

5

Erreurs non-forcées

30

Type d’erreurs

Met l’emphase sur coups sûrs, bonne construction du jeu.

Prend trop de risque causant faute, force inappropriée, faible marge d’erreur

10

Éthique

31

Communication, attitude générale, gratitude envers les autres joueurs.

Bon perdant, note les bons coups de l’adversaire

Mauvais perdant, n’accepte pas les erreurs faites par son partenaire, etc.

10

Bonus

32

       

Poach si approprié

33

Situation de poach.

Poach réussi

Ne poach pas quand ce serait approprié.

2

Around the post

34

Situation de ATP.

ATP réussi

Ne fait pas de ATP pas quand ce serait approprié. ATP manqué.

2

Ernie

35

Construction du jeu.

Construction du jeu, Ernie réussi.

Ernie manqué.

2

Stacking

36

Utilisation correct du stacking.

Utilise stacking, full ou demi, communication, service et retour de service approprié au signal, placmebn de la balle.

 

2

           
           

Grand total

       

298

         

0

       

Minimum pour atteindre couleur

 
       

Pourcentage

 
       

Minimum pourcentage [our atteindre couleur

 
           
           
           

Pointage – couleur

Débutant
1.0-1.9
Indigo

Intermédiare
2.0-2.6
Mauve

Intermédiaire +
2.7-3.2
Bleu

Avancé
3.3-3.7
Vert

Avancé +
3.8-4.1
Jaune

Élite
4.2-4.4
Orange

Élite +
4.5-5.0
Red

>14 

>53

>96

>129

>164

>210

>268

5%

18%

32%

43%

55%

71%

90%