Affiliée à la Fédération québecoise de pickleball

Guide d’évaluation des joueurs

Que vous soyez de niveau débutant, intermédiaire ou avancé, le club offre des formations selon votre niveau

  Traduit de USA Pickleball par Benoit Vincent
0 = incapable d’exécuter 1 = Tentative très mal exécutée/besoin de travail
2 = Bonne forme de base/besoin de travail  3 = Performances solides et constantes

Compétences pour joueurs 2.0 Débutants 

  • Se  déplace en équilibre et de façon sécuritaire
  • Réussi ses services et retours de services
  • Apprend où se positionner sur le terrain pendant les services, les retours et les échanges, mais n’est toujours pas à l’aise avec certaines positions
  • Connait la règle des « deux rebonds » et l’applique pendant les parties
  • Peut facilement tenir le pointage
  • Possède des coups droits de fond de terrain de base avec une utilisation très limitée du revers, du coup au-dessus de la tête et de la volée
  • Est en mesure de garder la balle en jeu pour quelques coups

Compétences pour joueurs 2.5  Intermédiaires Doit posséder (la plupart / et) toutes les compétences de 2.0

  • Réussi au moins 50 % de ses services et retours de services
  • Réussi au moins 50 % de ses volées
  • Fautes de pied au service et à la ligne de ZAC – Moins de 60%
  • Connaît certaines des règles de base, y compris la « règle des deux rebonds », le pointage
  • Tente de contrôler les coups droits de rebond (direction, profondeur, hauteur)
  • Tente les coups revers de rebond
  • Place correctement les services dans la zone de service
  • Connaît le bon positionnement sur le terrain en tant qu’équipe au service et en réception de service
  • S’approche régulièrement de la ZAC pour frapper des volées
  • Peut garder la balle en jeu pour des échanges plus longs
  • Utilise le Lob sur coup droit
  • À partir de la ligne de la ZAC, tente des petits amortis courts (Dink) destinés à faire tomber la balle dans la ZAC de l’autre côté, peut le faire pour de courtes durées
  • Exécute des bons jeux de pied et se déplace aisément pour atteindre la ZAC au besoin
  • A une bonne mobilité, se déplace de manière sûre et équilibrée

***Compétences pour joueurs 3.0  Doit posséder (la plupart / et) toutes les compétences de 2.5
***Pour jouer avec les joueurs avancés du Club de St-Bruno, un comité d’évaluation de 5 membres évalue le candidat. Celui-ci doit posséder la plupart des compétences du 3.0 et toutes les compétences du 2.5.  

  • Réussi au moins 70 % de ses services et retours de services
  • Réussi au moins 70 % de ses volées
  • Fautes de pied au service et à la ligne de ZAC – Moins de 30%
  • Connait les règles de base, y compris la façon de tenir les pointages
  • Démontre le contrôle de ses coups droit de rebond (placement, direction, profondeur)
  • Démontre le contrôle de ses coups revers de rebond (placement, direction, profondeur)
  • Place le service en profondeur dans le terrain
  • Démontre le placement de ses services
  • Utilise des retours de service plus profonds et plus élevés pour se laisser le temps d’approcher le filet
  • S’approche rapidement de la ligne de ZAC plutôt que de rester en arrière
  • Maintient une courte séance de volée au filet
  • Démontre un bon positionnement sur le terrain en doubles et la façon de « se déplacer en équipe »
  • Utilise le Lob du coup droit avec un certain succès
  • L’équipe au service tente de s’approcher au filet avec des coups amortis (3e, 5e, coup etc.)
  • Maintient un échange d’amortis courts (Dink) au filet
  • S’adapte à différentes vitesses de balle (services, volées, coups de rebond)
  • Retourne une balle basse au-dessus du filet
  • A une bonne mobilité, se déplace de manière sûre et équilibrée
  • Développe une bonne coordination œil-main

Évaluation des compétences pour joueurs 3.5  Avancés + Doit posséder (la plupart / et) toutes les compétences de 3.0

  • Réussi au moins 80 % de ses services et retours de services
  • Réussi au moins 80 % de ses volées
  • Fautes de pied au service et à la ligne de ZAC – Moins de 80%
  • Connaît toutes les règles principales, y compris comment corriger le pointage et corriger le serveur
  • Fait preuve de contrôle/constance sur ses coups droits de rebond (placement, direction, profondeur)
  • Fait preuve de contrôle/constance sur ses coups revers de rebond (placement, direction, profondeur)
  • Place régulièrement ses services en profondeur de terrain
  • Utilise régulièrement des retours de service plus haut et plus profonds pour approcher le filet plus rapidement
  • Approche rapidement la ZAC (lorsque appropriés) plutôt que de rester en arrière
  • Capable de jouer efficacement avec un partenaire. Commence à utiliser des stratégies de communication entre partenaires et de couverture de terrain en équipe
  • Évite de frapper des balles qui se dirigent à l’extérieure des limites du terrain
  • Renvoie systématiquement des balles basses au-dessus du filet et de façon constante
  • Démontre une grande variété de coups avec une certaine constance
  • Utilise des coups plus doux par rapport aux coups plus puissants à son avantage
  • Capable de créer des espaces ouverts puis de frapper dans ces zones
  • Maintient une courte séance de volée au filet avec un certain contrôle et placement
  • Initie et maintient un échange d’amorti courts (Dink) soutenu au filet
  • Utilise des coups amortis pour s’approcher du filet (3e, 5e, coup etc.)
  • Capable de s’adapter à différentes vitesses de balle de manière cohérente
  • Frappe avec contrôle des coups au-dessus de la tête
  • Utilise un lob de coup droit et de revers lorsque requis
  • Est patient pendant les échanges
  • Possède une bonne mobilité
  • Possède une bonne rapidité
  • Possède une bonne coordination œil-main

Évaluation des compétences pour joueurs 4.0 Doit posséder (la plupart / et) toutes les compétences de 3.5

  • Réussi au moins 90 % de ses services et retours de services
  • Réussi au moins 90 % de ses volées
  • Fautes de pied au service et à la ligne de ZAC – Moins de 90%
  • Contrôles et place ses services et retour des services
  • Possède un coup droit et revers de rebond constant et fiables y compris le contrôle directionnel, la profondeur, le placement et la vitesse
  • Possède des volées constantes et fiables y compris un certain contrôle directionnel, une certaine profondeur, un certain placement et vitesse
  • Possède des coups au-dessus de la tête constants et fiables, y compris un certain contrôle directionnel, une certaine profondeur, un certain placement et vitesse
  • Possède une bonne précision dans le placement des lobs
  • Réussi de façon constante le coup amorti doux du fond de terrain pour s’approcher du filet (3e, 5e, coup etc.)
  • Initie et maintient régulièrement un échange soutenu d’amortis courts (Dink) au filet pour parvenir à faire un « coup gagnant »
  • Capable de passer d’une stratégie de coups doux à une stratégie de coups en puissance, et vice versa
  • Peut bloquer et retourner les volées puissantes
  • Développe la capacité? de retourner les coups au-dessus de la tête frappés à ses pieds
  • Peut contrôler la vitesse sur les coups sans frapper trop fort ou frapper à l’extérieure du terrain
  • Se déplace efficacement avec son partenaire, changeant facilement de côté et communique en cas de besoin
  • Peut contrôler le jeu à la ligne de la ZAC en gardant les adversaires en retrait, en les chassant de la ligne et en contrôlant la vitesse ou le placement de la balle
  • Utilise constamment des coups pour créer et attaquer des espaces laissés ouverts
  • Reconnaît et exploite les faiblesses dans le jeu de ses adversaires
  • Intercepte (poach) les balles efficacement
  • Développe l’utilisation d‘effet de rotation (spin) sur une variété de coups
  • Demeure patient lors des échanges
  • Possède une bonne mobilité
  • Possède une bonne rapidité
  • Possède une bonne coordination œil-main